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【Fallout4】PS4 MOD Immersive Gameplay 拠点防衛と、クラフトについて [Fallout4]





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【Fallout4】PS4 MOD Immersive Gameplay

拠点防衛と、クラフトについて


今回は、Immersive Gameplay にて発生する拠点防衛と、
クラフト関連について書いてみたいと思います


配信時にもチラッとお話ししたかもしれませんが、
Immersive Gameplay において、拠点防衛が発生すると、どエラいことが起こります


正確に数えてませんが、襲撃に来るその数たるや・・・絶望するほど(笑)


20 人ほどはいたような気がしたんですが


最初に発生したのは、アバナシーファームで
そこに大量のレイダーの襲撃者が・・・。

駆け付けた時には、阿鼻叫喚の地獄絵図となっていて


何とか撃退しましたが、農作物はメチャメチャになってたり・・・で


巷間、有名になりつつある話で、ワタシは拠点防衛イベント大嫌いなので
早速、拠点防衛のイベントが発生しなくなるMOD を入れました★


とはいえ、IG にて、襲撃者を本気で撃退しようと、拠点の防衛力を高めるわけですが
防衛力アップに欠かせない、タレットなんかを配置することを考えます


Immersive Gameplay において、タレット自体が、非常に強力なものになってるので
割と強力なのを、数基置いてやるだけで、防衛成功率はハネ上がると思います

IG にて非常に強化されていると言えども、
敵もミサイルや、ミニガンを装備してたりというのが居ると、これまた厄介なことになりそう


結構、クラフト関連の変更点も多いので、そのへん交えて見ていきたいと思います



■ Immersive Gameplay におけるクラフト


バニラで作れるものでも、素材の必要個数など大幅に変わってるのと、
素材の属性自体が変わってるのも多いので、

これまであったような、エンピツ拾って家建てた、みたいなのは不可能に(笑)


例えば、拠点に放置されているクルマをバラしてみると、


2017020901.jpg



これだけのものが取れます


2017020902.jpg



これだけ見ると、結構な数拾えてるのですが、作成の際の要求量も当然多くなってて

ベッドひとつ作ろうとしても


2017020903.jpg



鉄 : 100 と、布 : 60


新しいとこを拠点化して、いざベッドを置こうにも、
布が足りなくて奔走ってことが最初の頃は、頻繁にありました

レイダーなどから剝ぎ取ったものを必死に解体したり、とか


あとは、前回も触れた、電力関係ですね


2017020904.jpg



こちらはフュージョンコア・ジェネレーター


残量1 とか、2 とかになったコアを拠点のワークベンチに突っ込んでおくと捗ります



従来型のジェネレーター・核融合


2017020905.jpg




で、問題のタレットなんですが

弾薬の口径に応じた多様なタレットが用意されていて、

.50 とか5.56、レーザータレットに、レーザーキャノンまで
ありとあらゆる弾薬やら、レーザー兵器までもが、タレット化されています


それらを製造したり、これらの注文票が売ってたりするので、
注文票から製造することも可能となってます


2017020909.jpg



2017020910.jpg



これはレーザーキャノン(作れないけどw)



そしてこちらが、注文票使用のもの


2017020908.jpg




防衛用のセントリーボットも作成可能


2017020906.jpg



セントリーボットの注文票は、非常に高価


2017020907.jpg




注文票は、アルトゥーロなんかが普通に売ってます


2017020913.jpg





パワーアーマーなんてのも作れちゃうんですね


2017020912.jpg




あとは、そこらへんに自生してる野生の植物も植えたりすることも可能になってたり


2017020911.jpg




これまでにも触れましたが、動物を倒すとエラい量の「 お肉 」 が入手可能となったり
遭遇するメカニストが連れてる、ロボットを倒すと

これまた大量の鉄やアルミが手に入ったりするので、
それらを拾った時点で重量オーバー確定とか


相対的に物品の重量が増えていたり、ゴミは本当にゴミになっていたり・・・と、
どこか敵のアジトで物を拾うにしても、キチンと選別して拾わないと
遠い距離を延々とチンタラ歩くことになってしまうので、

それがまた自分の生存にも関わってきて、それもまた面白かったりします


拠点まで遠いから、ヤオ・グアイのお肉を諦めるとか


顕微鏡みたいなバイオメトリックスキャナーなんて、
重量30 とかあって、本気でビビった(笑)


レベル帯が低いとこならまだしも、おっかなびっくり行くようなとこは、
帰り道もやはり怖いので、どうしよう・・・とか


序盤は、敵のいる建物内に置いてあったワークベンチで解体してから
欲しい素材だけを取ってくるみたいな、これまでしたことないようなことをする必要が出てくるなど

このへんの取捨選択をどうしようというのも没入感を高めてくれてて、
不便でも、個人的には、割と好きです


ここまで拠点のクラフトなんかは、全くといっていいほど手を付けてないので
この周回では、ちょっとやってみようかな、なんて考えてます




■ Immersive Gameplay プレイ日記みたいなの


なんだかんだとレベル42 になりました

ベルチバードもタクシー化に成功し、
輝きの海も行って、メインクエストでは、インスティチュートに潜入したところ
DLC も手を付け始めたところで、Automatron では、残すはメカニストの隠れ家のみ


2017020914.jpg



操縦してる人が全裸に見える・・・(笑)



ここまでIG をプレイしてて、気になってるのが


伝説さんとの遭遇率と、ドロップするレジェンダリー装備


敵がやたらとミサイルランチャーや、ミニガンを装備してたり、
ガンナーだと、パワーアーマーを着用率が高かったりするにも関わらず


伝説の〇〇 との遭遇率が低いのと、
倒しても、レジェ装備持ってないという「スカ」が非常に多いような気がする


レジェンダリーのアーマーは、割と出ても、
特に銃が落ちなくて悩んでます


このへんも変更されてる気がしてならないんですが・・・。


ハンドガンのいいのが欲しくて、
10 mm ピストルあたりで、膝砕きか、爆発のが欲しいんですが
バニラでは、ホイホイ拾えてた気がするのに


Immersive Gameplay では、銃なんかが出現する扱いとなっても
スカ 判定にされてる疑惑が、自分の中で湧き上がっております


ここまで拾ったレジェンダリー品は、

武器 12 に対して、装備品 27


おそらくバニラでは、1:2 だと思うので、このへんはまぁいいとして


その武器のラインナップがヒドい (´;ω;`)

・ グールスレイヤー レーザーマスケット
・ グールスレイヤー パイプライフル ×2
・ 壊し屋のローリングピン
・ 弾力性 レーザーマスケット
・ 扇動の レーザーマスケット
・ 放射能汚染の金属パイプ
・ 早撃ちのコンバットナイフ
・ 極寒スーパースレッジ
・ 無力化ラジウムライフル
・ 狂戦士のポールフック
・ 貫くマチェット


ヌカ・ワールド行って、3種のレイダー製ハンドメイドライフル取ってくるも、
50 口径レシーバーが装着できない模様 (´・ω・`)

スロート・スライサーを買えたのだけが唯一の救い


伝説マラソンでもしようかと、懐かしのマラソンコースを周回するも

まだ出現するレイダーのレベルが 4 とか(笑)

オペレーターズ・ベテラン とか、そんなのいたの!!!状態


出てくるガンナーや、スーパーミュータントは、
割と近いレベルの居るので、まだよくわかりませんが


このへんを、ちょろっと調べてみようと思ってます



スキル雑誌が、現在81 冊(残:39 + DLC 分)
ボブルヘッドは、12 体(残 8 )


多分、ボブルヘッドは2、3個取り忘れあるような気がする(笑)




最近のお気に入りの1コマ


2017020915.jpg




■ Fallout4 PS4 MOD Immersive Gameplay
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